動漫人體比例的詳細講解
哈嘍各位小伙伴,你們知道動漫人體比例的比例是怎樣的嗎?人體的比例是一個用來衡量全身視覺平衡的工具,正確的比例能讓人體顯得協(xié)調(diào)。人體的比例分為縱向的頭身比和橫向的肩寬比。本期小編就來分享動漫人體比例的詳細講解。一起來看看吧~
1、頭身比的概念
頭身比是用頭的長度來衡量全身長度的一個標尺,通常用頭部正中的豎線為測量基準。同時這個長度還能確定身體某些部位的位置。
頭身比的基礎(chǔ)知識
如下圖,整個頭占全身長度較小,看起來比較成熟。頭與身體相比較大,角色顯得更加可愛。左邊的角色頭較小而身體較長,右邊的角色頭較大而身體較短,這樣產(chǎn)生了不同的視覺差異。
將頭部長度作為直徑,畫出的圓圈就是用于衡量頭身比的基準。用六個左右的圓圈才能表現(xiàn)全身的長度(如下圖左)。只用5個左右的圓圈就能表現(xiàn)出全身的長度,體現(xiàn)出與左圖不同的比例(如下圖右)。
補充說明
頭身比是一個約數(shù)的概念,將人體大概放在這個范圍內(nèi),就能達到較好的審美需求,靈活地表現(xiàn)全身的比例才是畫好全身的技巧。
常見的男女全身比例
女性的頭身比:
(1)注意圓圈的直徑是除開頭發(fā)以外的頭部的長度。
(2)漫畫中女性的整個身體占2個圓圈的長度。
(3)整個大腿的長度約為1.5個圓圈的長度。
(4)注意腳部的透視,標注身體最低端的的是腳跟而非腳尖。
(5)女性通常為6個頭的高度。
男性頭身比:
(1)男性的頭比女性瘦長,但這并不影響頭身比的測量。
(2)男性的身體較長,約為2.5個頭的長度。
(3)大腿是兩個頭的長度。
(4)小腿也是約為2個頭的長度,但比大腿略微短一些。
(5)男性通常為7.5個頭的高度。
半身比例的定位
在沒有全身輔助圓的幫助下,找準標志點非常重要。
確定全身比例的要點:
即使是被服裝遮住的身體,也應該尋找一些明顯的標志點,用這些點來確定比例的位置。如下圖:
(1)下巴到胸部下最低點的距離約為一個頭高。
(2)腰部在1.5個頭高處。
(3)下巴到腹股溝中間處約為2個頭高。
注意身體發(fā)生彎曲運動的時候,用于比照的圓圈也需要改變方向。
一些較胖的角色腰部最凹處不明顯,可以用肚臍來代替作為測量標志。
當頭部向前傾時,頭部與肩部有一段重疊的部分,不能用直立時的標準來測量。同樣,當腰部向前彎曲的時候,整個身體的高度也不能用直立時的標準來測量。
2、肩寬的應用
肩寬位于頭部的下方,人的眼睛對判定肩膀與頭部的寬窄比例正確與否非常敏感,一個正確的肩寬能讓角色形體更加準確,準確的肩寬也能保證全身橫向比例是否正確的要點。
肩寬的概念
肩寬的檢測要點:
肩寬以頭部寬度為標準,男性通常為2個頭寬,而女肩膀略窄,為1.5個頭寬。如下圖:
(1)肩膀與髖部寬度的長短比例,可以用來測量整個身體形狀是否正確。
(2)腰部的寬度一定是在肩寬以下的。
女性的橫向比例:
如下圖,女性的胸腔較小,與盆腔一起形成葫蘆形。但是肩寬還要加上兩臂的寬度,所以女性的肩寬應與髖部寬度一致。
男性的橫向比例:
如下圖,男性的肩膀較寬,與腰部的連線共同形成倒梯形,髖骨的寬度一定是小于肩寬但略大于腰寬。
肩寬與透視
如下圖,繪制的角色不會總處于正面,一些有角度變化的情況下,測量肩寬的線條也會發(fā)生透視變化。
隨著人體角度向右旋轉(zhuǎn),測量肩寬的線條也會與人體的進深一致(如下圖左)。注意測量肩膀和髖骨的端點位置,它們在側(cè)面的位置如下(如下圖右)。
快速準確地表現(xiàn)出有透視的肩寬:
(1)畫出頭部以后,再畫出與眼睛連線進深一致的線條,肩膀的測量線與髖骨的一樣長。
(2)根據(jù)肩膀和髖骨的連線畫出人體的中線,再用幾何形表現(xiàn)出胸腔和盆腔的結(jié)構(gòu)。
(3)在上一步的基礎(chǔ)上繪制出人體結(jié)構(gòu),進而畫出準確的人體輪廓。
3、用身體結(jié)構(gòu)定位關(guān)節(jié)位置
我們在實際繪制身體的時候,不一定畫的都是全身,在繪制身體局部的時候,我們又應該如何找準人體比例。下面就一起來學習一下如何利用人體各處關(guān)節(jié)的位置來確定比例。
關(guān)節(jié)的定位意義
定位出四肢的關(guān)節(jié):
四肢的長短可以用找身體上結(jié)構(gòu)的方式來確定,我們在繪制半身像的時候,用這種找位置的方式,能夠很快地定位四肢關(guān)節(jié)的位置。如下圖:
(1)身體結(jié)構(gòu)定位,主要用于定位手臂關(guān)節(jié)的位置,進而畫出比例準確的手臂。
(2)注意當產(chǎn)生動作的時候,關(guān)節(jié)位置在手臂的旋轉(zhuǎn)弧線上。
(3)抬起手臂的關(guān)節(jié)比自然下垂手臂的關(guān)節(jié)稍微高一些。
手臂關(guān)節(jié)與身體的三點定位:
如下圖:
(1)肩關(guān)節(jié)在鎖骨偏下附近的位置。
(2)肘關(guān)節(jié)在肚臍偏上附近的位置。
(3)腕關(guān)節(jié)在身體底部的位置附近。
補充:
關(guān)節(jié)位置不一定精確的與身體某部位對齊,只要繪制時保證關(guān)節(jié)處于身體某部位附近,那么畫出來的手臂就會顯得比例準確。
看透被遮擋的關(guān)節(jié)位置
一些動作讓身體與手臂產(chǎn)生前后關(guān)系,我們在繪制的時候要學會透過身體的遮擋去找到關(guān)節(jié)的位置(如下圖左)。在繪制初稿時可以將手臂的彎曲形態(tài)繪制出來,這是手肘關(guān)節(jié)的位置,依然適用于關(guān)節(jié)定位法(如下圖右)。
這個原理依然適用于背部的繪制中,雙手手肘關(guān)節(jié)處于同一圓弧上。
三步定位關(guān)節(jié)位置
(1)要畫準半身時手臂的比例,要先用比例法準確畫出身體的比例。
(2)以肩關(guān)節(jié)為圓心,肩關(guān)節(jié)到肚臍的垂直長度為半徑,畫出圓弧。
(3)手臂肘關(guān)節(jié)一定位于這條圓弧上,這樣就能輕松地定位出各個關(guān)節(jié)的位置。
以上就是關(guān)于動漫人體比例的詳細講解了,希望對各位小伙伴有所幫助~
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