MetaHuman在UE4中的面部捕捉
2021-05-13
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最近,MetaHuman終于開放測試了,今天這篇文章我們從MetaHuman的測試申請,一直到導入UE4進行面部捕捉進行一個流程梳理。
Metahuman申請地址:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator
提交資料后會收到一封確認郵件,然后就是耐心的等待通過了。一般來說1~2天就可以通過。收到通過郵件后,從郵件里可以直接前往MetaHuman的主界面。
界面非常簡單,大家自己摸索一下幾分鐘就可以上手了。
混合模式里,把選中的預設拖到上面的圓環中,再到你的角色里操作頂點,朝相應的方向移動就是讓你的角色的該部位更貼合預設的樣子。造型模式下操作頂點,按住Ctrl 鼠標左鍵可以前后移動特征點,Shift 鼠標左鍵是重置。
對于造型的限制還是比較大的,更像游戲的捏臉,特征點的調節范圍有限,所以基本上做不出很夸張的角色。









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