次世代3D建模流程如何?
次世代3D建模流程如何?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代3D建模流程如何?
次世代3D建模流程如何?
No.1
流程一
第一步是構思,你要做什么模型,確定好要做的模型就可以進行下一步了!
No.2
流程二
建低模。3Dmax/Maya建低模,準確的說叫低模手繪,分為3D角色/3D場景,簡單說就是3D設計師根據原畫,通過3D制作的形式還原原畫3D造型,因為制作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪
No.3
流程三
3Dmax/maya建中模。中模不是嚴格的概念,攻守兼備。上可改高模,下可變低模。其他普遍只做高低模。次世代的精華也就在高模的制作。當然低模和其它流程也很重要
No.4
流程四
將大型調整好的中模放入ZBrush里面,進行高模的雕刻和細節的制作;高模細節多,面數高,游戲引擎拖不動,從而產生拓補低模的概念,低模完全符合引擎要求和布線規則。而此時的高模作用是為了把高模的細節投射到低模上達到更加極致的效果又能在引擎中運行。
No.5
流程五
將做好的高模拓撲成低模,使用ZBrush軟件中的拓撲功能把高模拓撲成低模。在zbrush中拓撲低模,拓撲低模的目的是需要得到一個正確布線并且可以在項目中使用的模型。那么我們之前雕刻的高精度模型,對于項目中來說面數顯然太高了。尤其我們將這個模型放到其他三維軟件中,幾乎根本是無法繼續接下來的工作的。所以這里我們需要拓撲出一個低精度的模型,然后我們使用貼圖把高精度模型的細節顯示在低精度模型上,下Zbrush中的拓撲是基于zsphere來執行制作的。
No.6
流程六
UV拆分:拆UV就是方便貼圖更好的貼合到3D模型中,并且貼圖內容位置對應模型位置準確,比如一個骰子六個面,要畫貼圖就先要把UV拆成一個平面,因為我們繪畫出的貼圖是平面的,所以UV也要拆成平面。就是將3d模型的UV拆分成平面的,并且方便繪制貼圖。
No.7
流程七
烘焙:烘焙的目的是將物體高模上的法線信息盡可能完好的記錄下來。而做好烘焙的三要素為:平滑組,UV和Cage。烘焙的過程就是將高模上的細節信息映射到低模上,這里所謂的細節,就是法線貼圖
No.8
流程八
SP(substance painter)上材質貼圖:在SP里將烘焙出來的各種貼圖貼在低模上,制作材質,調整各種材質的參數,增加貼圖的臟跡,磨損,刮痕等細節,呈現出更逼真的效果。
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那本期關于次世代3D建模流程如何?次世代3D建模流程如何?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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