繪畫初學者怎么才能畫好漫畫人物的臉?
怎么樣才能動漫人物臉部動作畫好?我們要繪制的臉部并不是固定的,面部肌肉非常多,而這些肌肉帶動五官也會形成不同的面部狀態,今天小編教大家一些畫臉的基礎知識!
首先我們先來了解漫畫人物的面部結構:
在繪制頭部時,需要要注意五官在臉部的位置與各自之間的位置關系和比例。
人物頭部可以用“三庭五眼”這個規律進行概括。“三庭”是指發際線到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴三個部分的長度大致相等。“五眼”是指正面臉部的寬度約等于五個眼睛的長度。可以借助“十字線”來進行確定好五官的位置。“十字線”能確定頭部的朝向,也可以參考十字線畫出頭部的大概輪廓。
我們可以利用空間構成方法,先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉。
我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀。
再這個基礎上我們可以雕刻出頭部的每一個細節。在接下來的章節中我會教大家如何去繪制出頭部的細節。
頭部骨骼
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結構,但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。同時我顏色給它們做了標注。
但是這絕不是頭部的所有結構點,我只是為了方便觀看,給他定出了一些關鍵點。
我們也可以把面部想象成一個面具,和后腦部分的結構分開考慮。
眉毛:
眉毛和眼睛的重要性是大于嘴巴的。因為對于二次元人物來說,嘴巴和鼻子,是被簡化的最多的。如;對于成熟男性而言,鋒利的眉弓和較窄的上眼瞼更適合凸顯氣質。眉毛和眼睛距離越開,越顯得的呆萌。
眉毛其實是有三節的。畫眉毛時一般會簡化第一節,突出第二個轉折點。在畫偏寫實的人物插畫時,尤其要注意表示一下這個結構。不要全部畫成一條弧線
眼睛:
眼睛作為心靈的窗戶,更是表達角色性格的重要部位。
隨著人物視角及情緒的變化,眼睛的形狀會呈現不同的變化,比如說人物是仰視的時候,眼睛會向上看,那么上眼皮就會遮擋住一部分瞳孔;而當人物是俯視的時候,眼睛會向下看,上眼皮也會遮擋住一部分瞳孔。
狹長的眼睛更適合風格酷酷的角色、圓圓的眼睛更適合萌萌的角色,推薦一個不會出錯而且又好看的畫眼睛方法,利用平行四邊形畫眼睛。
鼻子:
五官之王說的就是鼻子,其中鼻孔和鼻梁是為了確定臉部朝向。在畫漫畫人物的時候鼻子的時候只需要用兩點表示鼻孔即可,跟寫實鼻子不用,但還是需要了解鼻子的結構特點。
比如:正面的鼻子,要注意鼻子的結構,人中也要畫出來。正側面鼻子,就需要注意鼻子的輪廓和鼻頭部分。還有就是如果是斜側,那么鼻子只能看到一部分;俯視的話,那就看不到的鼻子根部。
嘴巴:
嘴巴和眼睛一樣,都是可以用來表達人物情緒的,重點是嘴角和上下兩片嘴唇的變化。
萌系嘴巴
1、確定嘴巴的位置輪廓,用簡單線條概括。
2、繪制出嘴部的線條結構,是上揚還是下撇都可以有所表現。
3、勾出嘴部的輪廓,可以強調嘴角處的陰影。
偏寫實的嘴巴
重點刻畫:嘴角,唇珠,下嘴唇陰影
耳朵:
耳朵大多數的時候不需要去細致刻畫,主要是根據頭部的來繪畫。比如說正面的耳朵,輪廓可能會稍微向外翻些,有點像三角形。正側面的耳朵就可以看到完整的耳朵。如果是斜側面的耳朵,那么我們可能就只需要畫出耳根部就行,背面的耳朵用陰影線條來表示,得讓耳朵看上去是鼓起來的。
下面我們來畫一張平衡臉。
首先,繪制一個結合了圓形和正方形的草圖垂直寬度比是一個標準。
眼睛的位置是從頭頂到下巴的線的平分線。
這是所有面部類型的相同位置。嘗試改變從眼睛到下巴的寬度。
寬度越短越年輕,越長越成熟。即使零件相同,僅此一項就會改變臉部的氣氛。
小孩子可以通過縮短從眼睛到下巴的寬度并在底部收集部分來表現更多的孩子氣,或者通過繪制大黑眼睛和眼睛以外的小面部部分。
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