沒接觸過的小白怎么學(xué)學(xué)習(xí)游戲建模
次世代游戲建模如果想要學(xué)好,肯定要付出努力,用心的研究學(xué)習(xí),我不明白什么叫好學(xué),什么叫不好學(xué)。1 1=2好學(xué),但是這又有什么意義呢?
游戲建模是一個非常有前景的行業(yè),但是需要我們努力的吸收里面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí),那么游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學(xué)習(xí),那么游戲建模是很簡單的。
不要把心態(tài)放在好學(xué)或者不好學(xué)上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那么做什么事情都成不了,因為做什么事情都不容易,容易是留給廢物的,困難里面蘊(yùn)育著機(jī)會。首先我們要了解游戲建模都需要做什么?
游戲建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時需要找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫的很仔細(xì)。有些畫得出來,三維不一定建得出來。
游戲模型貼圖是美術(shù)制作流程中的一個環(huán)節(jié),沒有模型就無法進(jìn)行后續(xù)的貼圖、動畫、特效等流程。游戲模型貼圖的規(guī)格通常分為:根據(jù)不同類型游戲要求,模型面數(shù)也有一定的規(guī)格,一般分為高模和低模。
并且身為游戲模型貼圖師需要掌握武器道具、場景、怪獸、卡通風(fēng)格角色、寫實風(fēng)格角色等制作,需要掌握網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代角色制作等領(lǐng)域的制作方法。還將研究各種原畫設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,保證所創(chuàng)作角色或單個關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。
游戲模型分為手繪模型和次世代模型,兩套做法。手繪不細(xì)說都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真實物理渲染,屬于高精度的雕刻出來的。
通常是,中模,高模,低模拓?fù)洌謚v,烘培貼圖,貼圖制作。
模型這里手繪牛逼的做模型就好了,手繪不牛逼的記得有精力要開地編雙天賦行業(yè)飽和指的是低手,高手永不飽和,入行不是努力的結(jié)束,入行是更努力的開始。
【流程1——構(gòu)思與原畫】首先你要知道你將要做什么模型,想到的最好畫下來,如果你有足夠的想象力又有空間意識的話你可以直接下手了。
【流程2——用3ds Max或Maya制作低模】這一步流程是為用ZBrush 4R6雕刻高模所做的預(yù)備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹干,地面磚等等這類模型可以不用制作低模,可以直接使用ZBrush 4R6雕刻,如果模型比較復(fù)雜,比如生物模型,就應(yīng)該先做一個低模,這個模型到最后是丟棄的,所以不用在布線過于糾結(jié),做好后導(dǎo)出為OBJ格式。
【流程3——用ZBrush 4R6雕刻低模】將低模導(dǎo)入到ZBrush 4R6中,重布線,增加細(xì)節(jié)后就可以雕刻了,這個我不做教學(xué),只傳達(dá)我的經(jīng)驗——雕刻時多看參考圖,多從幾個角度觀察模型,細(xì)節(jié)一級一級做,先做大型再做細(xì)節(jié)。
【流程4——將高模拓?fù)錇榈湍!縿倓偽覀冇肸Brush 4R6雕刻出一個高模,他的面數(shù)可能高達(dá)數(shù)十萬面、甚至更高,這樣的模型是無法導(dǎo)入游戲引擎的,所以我們必須將其拓?fù)涑鲆粋€低模,以用于導(dǎo)入游戲引擎,這時我們需要一個拓?fù)滠浖憧梢允褂肨opo Gun這樣的專門拓?fù)涞能浖部梢允褂肸Brush 4R6自帶的自動拓?fù)涔δ埽再|(zhì)都是相同的——產(chǎn)生低模。
【流程5——展開低模的UV】剛剛我們用高模拓?fù)涑隽艘粋€低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線貼圖,對于UV的展開可以使用3ds Max 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV。
【流程6——烘焙法線貼圖】推薦一個非常好的烘焙法軟件xNormaldfdrt3,這個軟件操作非常簡單,只需要導(dǎo)入數(shù)十萬面的高模和拓?fù)涑龅牡湍>涂梢院姹撼鲆粡埛ň€貼圖,這張貼圖包含著數(shù)十萬面的細(xì)節(jié)信息,將這張貼圖貼到只有數(shù)千面的模型上就能使其擁有數(shù)十萬面的細(xì)節(jié)。
【流程7——貼圖繪制】有了法線貼圖還不夠,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然后用PS對比著畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感
【法線貼圖——次世代建模的精髓】在以前,決定一個模型的好壞50%體現(xiàn)在布線,50%體現(xiàn)在貼圖。然而次世代的到來,貼圖位置有望得到提升,因為法線貼圖能夠很好的彌補(bǔ)布線上的不足。
【工具的選擇】工欲善其事,必先利其器。作為美工的我們常常接觸各式各樣的軟件,一般我們會用到以下軟件:3ds Max、Maya、ZBrush4R6、xNormaldfdrt3、Photoshop CS4。
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